Przejdź do treści
Ustawienia
  • About US
  • Nasze social media
  • Wielkość czcionki
  • kontrast
  • Dla niesłyszących

Efekt ISKIERKI – Technologia z sensem

Jak wyciągnąć dzieci ze szpitalnych łóżek, zachęcić do interakcji i jednocześnie spełnić ich marzenia? Jak poczuć zew prawdziwej przygody, zagrać w siatkówkę plażową, piłkę nożną czy kręgle, pościgać się samochodami z kolegami albo poszaleć w tańcu, ucząc się nowych choreografii, mimo szpitalnych murów? 

IMG_9750.JPG

Gdy pod koniec 2010 roku w Polsce pojawiła się technologia Kinect na konsolę Xbox 360, dostrzegliśmy jej ogromny potencjał. Długotrwałe pobyty w szpitalu mogły zostać wypełnione chwilami radości, odreagowania stresu towarzyszącego chorobie, a przede wszystkim – atrakcyjną i motywującą formą rehabilitacji ruchowej. 

IMG_9654.JPG

Zwróciliśmy się do firmy Microsoft z prośbą o przekazanie konsol Xbox, zestawów gier, telewizorów LCD oraz sensorów Kinect do wszystkich ośrodków onkologii dziecięcej w Polsce. Okazało się, że jako pierwsi na świecie dostrzegliśmy i wdrożyliśmy ten potencjał w realiach szpitalnych. Projekt odbił się szerokim echem – nie tylko jako innowacja w rehabilitacji, ale także w środowisku technologicznym. Był prezentowany podczas konferencji Microsoft oraz w Pałacu Prezydenckim, w ramach Forum Debaty Publicznej „Społeczeństwo Obywatelskie” – „Siećpospolita”. 

IMG_9661.JPG

Równolegle, we współpracy z Politechniką Śląską, nasi podopieczni testowali możliwości, jakie w obszarze rehabilitacji i edukacji dawała jaskinia 3D. Ogromną frajdą były także warsztaty kodowania – już w 2012 roku w szpitalnej świetlicy dzieci mogły stworzyć własny fragment wirtualnego świata. Testowaliśmy gogle VR i inne nowości technologiczne, podążając za zainteresowaniami dzieci, ale też uważnie sprawdzając ich realne możliwości terapeutyczne. Pokazywaliśmy, że technologia może wspierać, rozwijać i pomagać w leczeniu, kiedy jest używana z sensem, a nie tylko jako rozrywka.

medium_jaskinia3_D_2013_921d9a3bb2.jpg